ブログタイトルを「FX自動売買システム開発部」から「autoFX」に変更しました!
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MT4

  • 2018年10月14日
  • 2019年10月10日

トレイリングストップとブレイクイーブンを併用するために

変更箇所はたったの2行 トレイリングストップ関数とブレイクイーブン関数はどちらも自作ライブラリに包含されていますが、両方を併用するとトレイリングストップが打ち消されて、ブレイクイーブンが常に適用されてしまう問題があることが分かりました。 トレイリング […]

  • 2018年9月24日
  • 2019年10月10日

経済指標発表前後のエントリー回避方法

メンテナンスは面倒だけど、自由度は高い テキストファイルの読み込み方の応用編です。 エントリーを回避したい経済指標を列記したテキストファイルを事前に用意しておき、その情報をもとに経済指標発表前後のエントリーを回避するプログラムをご紹介します。 関数だ […]

  • 2018年9月17日
  • 2019年10月10日

iniファイルの読み込み方

セクションとキーから値を取得する テキストファイルの読み込み方で、テキストファイルを読み込むする方法を説明しましたが、今回はiniファイルの読み込み方法について説明します。 iniファイルは設定ファイルとして使われます。EAやインジケーターのパラメー […]

  • 2018年8月31日
  • 2019年10月10日

テキストファイルの読み込み方

1行ずつ読み込んで処理していく EAやインジケーターで何らかのテキストファイルを使いたい時のために、テキストファイルの読み込み方のサンプルをご紹介します。 MT4標準関数を使う場合、テキストファイルは/MQL4/Filesまたは/MQL4/teste […]

  • 2018年7月21日
  • 2019年10月10日

ヒゲの長さを計算する関数

ありそうでないヒゲの計算 たまにヒゲの長さと実体の長さを仕掛けや手仕舞いの条件に使うことがあります。 ヒゲってベーシックなものだと思うのですが、残念ながらMT4の標準関数にはヒゲの長さを求める関数はありません。 今まで都度計算していたのですが、今後の […]

  • 2018年6月24日
  • 2019年10月4日

MQL4プログラミングセミナーを開催するって言ったら参加したいですか?

ご希望の声が多いなら開催します 「MQL4プログラミングセミナー」の開催を検討しております。 セミナー対象者はMT4で自作EAを作りたい人です。 セミナー内容はMQL4プログラミングです。MQL4プログラミングの基礎から入り、自分で考えたトレード戦略 […]

  • 2018年6月14日
  • 2019年10月4日

最適化したのに結果が表示されない時の対処法

バグではありません ストラテジーテスターで最適化にチェックを入れて、パラメータ変化量に対する損益変化を見ようとバックテストを開始。処理は終わったはずなのに、結果が表示されない。「なんで?!」 ついつい、MT4のバグなのかなと思ってしまいますよね。 で […]

  • 2018年5月17日
  • 2019年10月4日

グローバル変数の初期化に注意せよ

通貨ペアや時間足の変更でOnInit関数は都度呼び出される 仕掛け時間帯指定機能と仕掛け時間帯指定機能に指定時刻での強制決済機能を足してみたに不具合があることに今更気づきました。 結論から言えば、gEntryTimeFlgTrueCntというグローバ […]

  • 2018年4月21日
  • 2019年10月10日

OnDeinit関数が呼ばれる時

OnDeinit関数はEAを削除した時だけに呼ばれるもの? 未だに凡ミスする1つにOnDeinit関数の呼び出しタイミングがあります。 OnDeinit関数はEAを削除した時に呼ばれるものだ!って、ついつい思ってしまうんですね。 でも違います。 On […]

  • 2018年4月7日
  • 2019年10月10日

分割決済の方法

MT4には分割決済の仕組みはないが、代替手段はある ブログを読んでいただいた方から分割決済の方法を質問されました。 パートナーのDo.さんからも分割決済の機能を搭載してほしいと言われていたので、ニーズがあると思って記事にすることにしました。 1ポジシ […]

  • 2018年1月28日
  • 2019年10月4日

MT4のファストナビゲーションボックス

一瞬で指定の日時に飛べます ※旧ブログの記事転載 MT4のファストナビゲーションボックスは意外と知られていない機能なのではないでしょうか。 これはチャート上のタイムフレームと通貨ペアと日付と時刻を同時に素早く切り替えられる機能です。実際に操作した方が […]

  • 2018年1月20日
  • 2019年10月4日

MT4のショートカットキー

慣れるとマウスより早い ※旧ブログの記事転載 MT4にはさまざまなショートカットキーが用意されています。 MT4はマウスで操作することが多いと思いますが、慣れるとこちらの方がラクですし、[F7]のようにショートカットキーの方が良い場合もありますので、 […]

  • 2017年12月3日
  • 2019年10月10日

決済したローソク足では仕掛けない機能

簡単そうだけど、ちょっとした工夫が必要 決済したローソク足では仕掛けない機能をご紹介します。方法は色々ありそうですが、口座履歴は参照しない方法で作りました。 ポジションに設定したSLないしTPで決済した場合を想定しています。OrderCloseを使っ […]

  • 2017年8月26日
  • 2019年10月10日

1本の足で1回だけ仕掛ける機能 足形成中版

足生成時ではなく足形成中に仕掛けるには 1本の足で1回だけ仕掛ける機能および1本の足で1回だけ仕掛ける機能 改善版の記事にて、1本の足で1回だけ仕掛ける機能をご紹介しました。 これらはいずれも足生成時(足確定時)の瞬間に仕掛けたい時に使うものでした。 […]

  • 2017年7月9日
  • 2019年10月4日

自動売買ボタンをOFFにしてもプログラムは動いている

自動売買ボタンはオーダー操作を制御するだけ お恥ずかしい話ですが、自動売買ボタンって、全EAの動作を停止するものだと思っていました。 「え?違うの?!」 違うんですね。 確かに、自動売買ボタンをOFFにすれば、EAによるエントリーやエグジット等のオー […]

  • 2017年5月8日
  • 2019年10月4日

ナビゲーターショートカットで作業効率アップ

ドラッグアンドドロップが不要になる便利な機能 何年もMT4を触ってきましたが、ナビゲーターショートカットという超便利な機能をつい最近知りました! どんな機能かと言いますと、EA、インジケーター、スクリプトをチャートに挿入する時、通常は対象を選択してか […]

  • 2017年3月1日
  • 2019年10月10日

1本の足で1回だけ仕掛ける機能 改善版

足(バー)作成直後かどうかを判定するもっとシンプルな方法 1本の足で1回だけ仕掛ける機能の記事にて、1本の足で1回だけ仕掛ける機能をご紹介しました。 私はずっとこれを使ってきたのですが、もっとシンプルな方法を他人様のコードから見つけましたので、ご紹介 […]

  • 2017年1月30日
  • 2019年10月4日

Build 600以降のMT4を複数コピーする方法

MT4のフォルダをコピペするだけ 昔はMT4のインストール時にインストール先を選択する画面が表示されていたのですが、Build 600の仕様変更に伴い、MT4のインストール先を指定できなくなりました。 そのため、インストーラーでは同じFX業者のMT4 […]

  • 2016年10月26日
  • 2019年10月10日

[パラメーターの入力]タブで全角文字列が表示されないバグ

日本語を表示できないので地味に不便 ストラテジーテスター(バックテスト)の[エキスパート設定]ボタン押下後、[パラメーターの入力]タブを選択した際に表示されるEAパラメータ一覧において、全角文字列が表示されないバグが、Build600以降に存在してい […]

  • 2016年10月13日
  • 2019年10月4日

一発で好みの通貨ペアセットを表示する方法

通貨ペアを1つ1つ非表示にする必要がなくなる つい最近知った、MT4の便利機能を紹介します。既にご存知の方にとっては今更?!って感じかもしれませんが、書籍には載ってない情報なので私は知りませんでした。 それは、[気配値表示]ウィンドウに表示される通貨 […]

  • 2016年1月9日
  • 2019年10月4日

Build 600以降からデータフォルダが分離

今更な話ですが衝撃的な事実でした 過去に作ったMTFのインジケーターをチャートに挿入するとMT4が必ず強制終了するようになってしまい、原因がよく分からなかったので、仕方なくMT4を再インストールしました。最近の話です。 従来はインストーラーを実行する […]

>完全放ったらかしEA 「AutoEndlessCatchRange」

完全放ったらかしEA 「AutoEndlessCatchRange」

「本業が忙しい!」「でも資産運用したい!」そんなあなたに最適なEAです。兼業トレーダーの方はチャートを毎日みて分析してトレードする時間はなかなか確保できないものです。トレードは本EAに任せて、本業やプライベートの時間をもっと増やしませんか?元々は自分自身のために開発したEAですので、手抜き無しのガチものです。

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